Logros Assasin’s Creed

25 abril 2009 en 2:31 AM | Publicado en Videojuegos | Deja un comentario
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Guía de logros para el Assasin’s Creed. Fácil, con todo lujo de detalles y bien explicada para que no te pierdas ningún detalle de esta emocionante aventura:

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MEGA64: Parodias de videojuegos con mucho, mucho humor

24 abril 2009 en 1:12 AM | Publicado en Videojuegos | Deja un comentario
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En esta vida, la mejor receta para llevar mejor los quehaceres diarios es mediante el humor. También se dice que la parodia (o la imitación) es una forma inconsciente de halago hacia las personas (o el hecho) que se imitan. Los de MEGA64 se dedican a ser lo más fieles posibles a lo que pretenden imitar, y realmente lo consiguen.

En MEGA64 lo que se dedican hacer es a parodiar de forma más cachonda, fiel y profesional cualquier juego que se les pase por la cabeza, pero con una consigna clara:  Da igual las situaciones que plantee el exterior o el público que ve incrédulo el espectáculo que están montando. El mimo que ponen en los efectos, en el vestuario y la intención es muy loable, pero las situaciones a las que se enfrentan a veces no lo son. Hay veces que de tanto meterse en el papel les han llegado a arrestar (véase en el caso de Resident Evil 4 y la parodia del buhonero) o tirar del centro comercial por que estaban como una cabra (Dead Rising).

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Assasin’s Creed Interactive Maps – El lugar ideal para encontrar las banderas y a los templarios

23 abril 2009 en 11:56 PM | Publicado en Videojuegos | Deja un comentario

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Tras haber estado jugando hoy por segundo día, me he dado cuenta de que el juego es bastante amplio. Son extensiones enormes donde tienes que ir haciendo tus misiones. Como en todo juego que se precie, suele tener  misiones opcionales y este juego no iba a ser menos. En Assasin’s Creed tendremos varias misiones opcionales a realizar: Ayudar a los ciudadanos de cada ciudad para protegerlos de los peligros que les acechen (ellos te lo recompensarán más adelante ayudándote si estás en una dura encrucijada), matar templarios o, ir recogiendo banderas las cuales están repartidas por todos los lugares del juego (dicho sea de paso, son unas 100 por zona), escalar atalayas

Pues bien, me he metido de lleno a recolectar las banderitas y matar a los templarios. Me las he visto y me las he deseado cuando me he puesto a ello, ya que son sitios gigantescos. Navegando me he encontrado un sitio muy bueno donde encontraremos un mapa de las localizaciones del juego (Damasco, el Reino, Masyaf, Acre y Jersualén) y en ellos localizadas tanto las banderas como los templarios (con un número y, también, una imágen para tener una referencia visual). Una delicia, puesto que hacer esto en el juego no es algo que entretenga demasiado (más que diversión es trabajo de investigación), simplemente lo hago por puro y mero masoquismo para sacar rendimiento (y, como no, alargar la duración del mismo) al título de Ubisoft, ya que se presume algo corto.

Un buen lugar donde poder exprimir el juego. Explorar esos bastos territorios  no es suficiente para poder salir airoso si te apetece meterte manos a la obra en entretenerte en coger banderas y matar a sectarios católicos.  Esta web, al menos, te echa un cable y evita que tengas quebraderos de cabeza en tu búsqueda de la perfección.

Fuente | Assasin’s Creed Interactive Maps

Primeras impresiones de ‘Assasin’s Creed’ [XBOX 360]

22 abril 2009 en 12:52 AM | Publicado en Videojuegos | Deja un comentario
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Hoy ha llegado, por fin, el esperado Assasin’s Creed. Después de muchos videos, críticas y todo lo referente a este apartado, ya puedo dar mis primeras impresiones de este juegazo. Por mucho que la productora, Jade Raymond, esté para mojar pan. Quizás las expectativas estaban muy altas antes de ponerme con el, pero, lo poco que he podido jugar ha superado con creces todo lo que esperaba de el. Ha sido corto pero intenso, con las ganas de poder seguir un poco más las andanzas de Altair, pero he preferido hacer un análisis previo analizando mis sensaciones tras ese corto lapso de tiempo jugando al título de Ubisoft Montreal.

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XBOX 360: El error E74 es el mismo que el Anillo Rojo de la Muerte ¿Mismo perro pero con distinto collar?

18 abril 2009 en 4:50 AM | Publicado en Videojuegos | Deja un comentario
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Parece mentira que el otro día estuviéramos comentando que el error E74 tuviera las mismas características que las 3 luces rojas pese a que se muestren de formas distintas:  Con el Anillo Rojo de la Muerte, la imágen se quedaba congelada mientras parpadeaban las 3 luces rojas, mientras que con el E74, nos sale una pantalla de error mientras saltan las 3 luces rojas, ¿Coincidencia? Pues si, ya que, por mucho que queramos, este nuevo error es el mismo que lleva acosando a los poseedores de una XBOX 360 desde la noche de los tiempos. Vamos, que las 3 luces rojas tienen ahora una segunda juventud.

La gente de Kotaku se ha puesto en contacto con Microsoft para intentar aclarar conceptos. Aquí tenéis el artículo íntegro (traducido al castellano) para que apreciéis todo, pero una cosa está clara: El error E74 es el mismo perro pero con distinto collar. De todas formas, Microsoft debería de estar centrada en subsanar este tipo de errores,  pese al enorme esfuerzo que hacen, para que, de una vez por todas, el usuario no sienta temor por los contínuos errores que asolan la consola.

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XBOX 360: Error E74, el sucesor del Anillo Rojo de la Muerte

16 abril 2009 en 3:09 PM | Publicado en Videojuegos | 1 comentario
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Desde hace un par de meses soy poseedor de una XBOX 360. Antes de tenerla siempre había sido demasiado temeroso por el famoso Anillo Rojo de la Muerte, error que deja a la consola en un estado de muerte prematura por exceso de calor dentro de la consola, dejándola literalmente achicharrada e inutilizable. Microsoft solucionó dicho error con la última hornada de consolas Jasper (haciendo que tanto GPU y CPU estén integradas en un mismo chip de 65 nanómetros), mejorando la ventilación de la consola, además de ser menos silenciosa y consumir menos electricidad.

Hace unos días, se dió a conocer una nueva enfermedad, el E 74 y Microsoft ha salido a la palestra para informar sobre el nuevo error, además de comunicar que reparará todas las consolas gratuitamente sin ningún coste adicional, puesto que, según ellos, es la misma enfermedad pero con diferentes síntomas.

Aunque la mayoría de los poseedores de Xbox 360 sigue teniendo una gran experiencia con su consola, somos conscientes de que hay un pequeño porcentaje de nuestros clientes que han informado de un error que muestra “E74″ en su pantalla. Después de investigar el problema, hemos determinado que el mensaje de error E74 puede indicar el mismo fallo general del sistema que está asociado con las tres luces rojas en la consola. Como resultado, hemos decidido cubrir las reparaciones relacionadas con el mensaje de error E74 con nuestro programa de garantía de tres años que se anunció en 2007 para determinados fallos de hardware.

Además de todo esto,  también informan a los usuarios que hayan sufrido este error, hayan mandado la consola al SAT y les cobraran por ello, les será devuelto su dinero en un plazo entre uno y tres meses. Microsoft también ha comunicado que aquellas consolas que tengan dicho error serán reparadas en un lapso de 4 a 12 semanas.

Algunos preferimos el fondo azul, para estar más familiarizados con Windows

Silent Hill: Shattered Memories – Entrevista a los creadores

15 abril 2009 en 6:53 PM | Publicado en Videojuegos | 2 comentarios
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La gente de IGN tuvo la oportunidad de charlar con varios componentes que están detrás de Silent Hill: Shattered Memories, además de poder probar una demo de 15 minutos. Con respecto a la demo (cosa que no es que importe demasiado, pues cada uno puede tener diferentes opiniones referentes a este apartado), el siempre irreverente y cansino Matt Casamassina comenta que le parece un juego muy bueno, pero que algunas acciones (las de saltar vallas) se le hizo algo repetitivas, aún así, destacó como aspectos positivos la iluminación, el control, la ambientación y, como no, los siempre temidos gráficos del juego. También comenta que este juego no es un remake, sino una reinvención de todo lo acontecido en la primera entrega.

Y aquí viene lo bueno, una extensa entrevista de 25 preguntas en las que se puede ver lo entregados que están en el proyecto, sus pensamientos y despejando alguna que otra duda a la siempre criticada consola de Nintendo. Sin más dilación, aquí la tenéis, traducida, para su mayor disfrute y análisis:

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[PDF] Guía Oficial Metal Gear Solid 4 Piggyback

13 abril 2009 en 2:32 PM | Publicado en Videojuegos | Deja un comentario
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Análisis GTA IV

22 marzo 2009 en 2:42 AM | Publicado en Videojuegos | Deja un comentario
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Después de varios retrasos y guerra entre companías, Rockstar lanza la continuación de una de las sagas más polémicas. Un título que no dejará indiferente a nadie, el cual marca la ruta a seguir en el género sandbox en esta nueva generación. ¿Habrá superado a su antecesor? Abrid paso, Niko Bellic tiene la llave a todas las respuestas.

Mucho ha pasado desde el primer trailer del Grand Theft Auto IV, donde Rockstar dejaba entrever que la saga maduraría hacia el camino de la perfección. Los foros echaban humo, corrían rumores y las noticias aparecían a cuentagotas. Lo que más llamaba la atención era el mimo con el que habían recreado la nueva Liberty City junto a la iluminación que hacía gala. Se nos presentaba un personaje que nos relataba que había llegado para intentar ser alguien en esta vida y borrar los vestigios de un pasado turbulento. Todo ello magistralmente conducido con la canción Pruit Igoe, que le ponía ese toque de majestuosidad para el retorno de Rockstar a la nueva generación de consolas.

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